15 Noviembre 2008
En 2006 MTV/Viacom compró por 175 millones de dólares la empresa Harmonix dedicada a la creación de videojuegos. Alex Rigopoulos y Eran Egozy, sus propietarios, se hicieron millonarios de la noche a la mañana. Y ahora se harán aún doble, incluso triplemente millonarios, gracias a una cláusula legal.
Y es que en el contrato de venta de la compañía se firmó un compromiso asociado a un videojuego aún sin coemrcializar: Rock Band. Si las ventas del producto eran buenas -y lo han sido mucho- Viacom debería pagar a los fundadores un bonus adicional.
¿Traducido en dinero? 150 millones de dólares este año y una cantidad previsiblemente similar en 2009. Eso sin contar el negocio en paralelo de las canciones descargables y cualquier otro que pueda surgir del fenómeno Rock Band.
[Vía The Inquirer]
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Escrito por elenaranda
15 Septiembre 2008

Lo nuevo es que el single de una banda consagrada se estrene y sólo esté disponible en un videojuego. Lo menos raro es que el videojuego sea Guitar Hero. La noticia saltó la semana pasada: Smashing Pumpkins estrenará su nuevo single ‘G.L.O.W.’ en la última versión de Guitar Hero (para Wii, PS3 y Xbox). Los fans de la banda norteamericana ya no tendrán que oír pasivamente su música, podrán participar en forma de juego de ella. Y eso sí es una novedad.
Eso sí, para los puristas que no entienden el maridaje videojuego/banda musical, deberán igualmente tener acceso a Internet porque para escuchar G.L.O.W tendrán que esperar unos meses para disponer de este tema y dos más, 1979 y The Everlasting Gaze, en un paquete especial descargable.
Como explican en Despuesdegoogle:
Este es el primer tema compuesto y publicado exclusivamente para GH, tras el rumor que apuntaba a un posible lanzamiento de una canción de Metallica para el vídeojuego. El grupo Coldplay sacó un single en Guitar Hero como primicia, pero después lo integró en el álbum.
Sabemos que la industria de los vídeojuegos genera más negocio que la discográfica o la cinematográfica, pero en el imaginario popular continúa arrinconada en la galería de adicciones adolescentes en edad y/o mente.
Y para acabar apuntar algunos de los temas que engrosarán el repertorio de la muy esperada Guitar Hero World Tour (según este blog , este otro y este también) , decir que habrá -posiblemente- dos referencias para el mercado hispano parlante: Escuela de calor de Radio Futura y Clavado en un Bar de Maná.
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Escrito por elenaranda
7 Agosto 2008

Ya se sabe: en tiempos de crisis es cuando afloran las mejores ideas. Y en un marco tan delicado como el de la música sacar a colación una nueva manera de hacer dinero y de conseguir fans, es sin duda una buena noticia.
Así lo deben sentir las bandas de rock legendarias cuyas canciones aparecen en los repertorios de los videojuegos Guitar Hero y Rock Band.
Inter.dot se hace eco de un artículo de Wired que habla de este fenómeno:
Las bandas no tan conocidads están viendo estos juegos como vehículos similares a lo que fue MTV en los 80’s hacia la exposición pública. En la nota, un ejecutivo de una productora dice que está bueno tener un disco en la calle, canciones dando vueltas en radios o en el soundtrack de una película, pero un disco no va a ser escuchado y una película no será vista 30 veces en la misma noche por un grupo de amigos
Es el caso, por ejemplo, de Heart una banda que está viviendo una segunda luna de miel gracias a Guitar Hero. Comentan en el artículo que desde que se ha incluído su tema Crazy on You (1976) en el juego, un público joven y numeroso asiste a sus conciertos.
Si el vídeo mató a la estrella de la radio, ahora los videojuegos están reviviendo a las bandas de rock.
Y un último comentario para comprender la dimensión de este fenómeno en clave económica: la empresa Activision Blizzard, creadora de Guitar Hero, ganó 830 millones de dólares en 2007, una de las cifras más altas conseguidas de la explotación de un videojuego.
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Escrito por elenaranda